⚡ 功能详解
从检测、自瞄到功能开关与热键,完整认识软件每一个设置。参数表里绿色为推荐配置。
01 检测设置 · 捕获通道 / 双机协同
捕获与模型 基础配置
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 捕获帧率 | 0(无限制) | 每秒屏幕检测帧数。高配电脑保持 0(满帧率,延迟最低);低配 / 掉帧建议设 120 / 144,降低 CPU 占用。 |
| AI 模型 | 自动选择 | 检测模型分辨率:320×320 速度最快,适合近距离、低配电脑;416×416 均衡推荐,兼顾远近;640×640 远距离识别最准,对配置要求最高。 |
| 推理设备 | 自动检测 | 自动选择 AI 推理显卡。单显卡保持默认即可,多显卡可手动指定。 |
| 切换状态 | — | 切换模型时显示加载进度,显示「准备就绪」即可正常使用。 |
双机协同 双电脑采集卡用户
双电脑 + 采集卡用户使用,单机用户保持关闭即可。
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 启用双机模式 | 关闭 | 单机用户保持关闭,直接捕获本机屏幕;双电脑 + 采集卡用户开启,自动读取采集卡画面。 |
| 采集卡设备 | 自动探测 | 选择你的采集卡硬件,多设备可手动指定。 |
| 输出方式 | SendInput | 键鼠模拟方式三种:① SendInput 系统原生 API,不需要额外硬件,普通用户推荐;② GHUB 驱动级:通过罗技驱动模拟;③ Kmbox-NET 硬件:外接 KMBox 硬件。 |
| Kmbox IP / 端口 / UUID | 10.42.42.42 / 1984 / DEADC0DE | KMBox 用户按你设备实际参数填写,普通用户不需要改动。 |
| 通信协议 | TCP JSON | KMBox 通信模式,默认即可,UDP 延迟更低。 |
02 自瞄设置 · 手感核心 / 速度曲线
分组位置总览 一眼看懂
| 位置 | 参数 | 管什么 |
| 第 1 行(通栏) | 瞄准目标 | 只对哪几类目标生效 |
| 第 2 行 左 | 硬锁判定 | 咬住当前目标,不来回跳 |
| 第 2 行 右 | 自瞄范围 | 只在屏幕中心多大范围内找人 |
| 第 3 行 左 | 目标预测 | 对移动目标打提前量 |
| 第 3 行 右 | 速度曲线 | 准星移动力度与手感 |
| 第 4 行 左 | 瞄点位置 | 按像素指定瞄点 |
| 第 4 行 右 | 瞄点百分比 | 按百分比指定瞄点 |
3.1 瞄准目标 类别多选
一排可点选的类别按钮,决定自瞄只认哪几类目标。亮起(蓝色边框)即已勾选。
- 十个类别(顺序固定):身体 / 头 / 队友 / 倒地 / 手 / 靶场头 / 靶场身 / 闪光 / 灯 / 小兵
- 想打人 → 至少勾上「身体」;想优先打头 → 只勾「头」;不想误锁队友 / 倒地的人 → 取消「队友」「倒地」
- 建议值:新手 身体 + 头;常用 身体 + 头 + 手;靶场练枪 靶场头 + 靶场身
- 默认值:
身体, 头(10 个类别任选组合)
⚠ 全部取消 = 一个目标都不瞄(设计如此,不是故障)。自瞄「完全没反应」时先回来看这里是不是一个都没亮。点一下类别立即保存,无需再点右上角「保存配置」。
3.2 硬锁判定 咬住不放
硬锁判定(开关):选中一个目标后,要不要咬住它。
- 开:锁定后目标短暂被遮挡 / 漏一两帧不会立刻换人,准星继续跟原目标(最多容忍约 3 帧),扫射跟枪更稳
- 关:每帧重新选离准星最近的,切换最灵敏,但容易在两个目标之间来回跳
- 建议值:新手开;常用开;极限(需瞬间改锁最近)关。默认值:
开
硬锁阈值:一条「抢锁」门槛——另一个目标够近时允许顶掉当前目标,数值就是「多近算够近」。
- 调大 → 更容易被抢锁,换目标更积极;调小 → 更「死心眼」,只认已锁目标
- 实际生效距离是阈值的一半:阈值 60 = 新目标离准星中心 30 像素 内立即抢锁
- 建议值:新手 80;常用 60;极限 20。范围:0 ~ 300(像素)
⚠ 阈值只在「硬锁判定」开关打开时才有意义,关闭后调多少都不影响行为。
3.3 自瞄范围 只在中心找人
自瞄范围:在屏幕正中划出一块正方形区域,只有落在这块区域里的目标才会被瞄。滑块数值 = 边长占画面的百分比。
- 调小 → 只管屏幕中心一小块,边缘路人不会把准星拽走,适合架点对枪;100 → 完全不做范围限制
- 建议值:新手 100(先熟悉);常用 60 ~ 70;极限 25 ~ 35。默认值:
100(= 不限制)。范围 10 ~ 100
严格模式:决定上面那个方框「卡得多严」。
- 关(默认):目标框中心点在范围内就算合格,比较宽松
- 开:要求整个目标框都落在范围内,范围边缘的目标被整体忽略,筛选更严格
- 建议值:新手关;常用关;极限(范围很小、要求绝对干净)开。默认值:
关
⚠ 单位是画面百分比,和游戏内灵敏度无关——同一数值在不同分辨率下框住的实际范围一致。自瞄范围为 100 时严格模式不生效。
3.4 目标预测 打移动目标
预测选择:对移动目标是否打提前量,以及用哪种算法。
- 不预测:瞄当前实际位置,打站桩目标最准,无多余偏移
- 卡尔曼滤波:按速度外推,提前时间当倍率、随甩枪快慢动态调整,提前量限制在 0.02 ~ 0.3 秒
- EMA 平滑:先做位置平滑再算速度,输出比卡尔曼更「肉」
- 速度历史:取最近 5 次检测的平均速度外推,反应直接、抖动略大
- 建议值:新手 不预测;常用 卡尔曼滤波;极限(贴脸快速跟枪)速度历史。默认值:
不预测
提前时间:提前量时长,可理解成「瞄准目标未来多久之后的位置」。
- 调大 → 提前更多,打移动目标易命中,但急停 / 变向时冲过头;调小 → 更保守,追移动目标易落后
- 建议值:新手 0.05;常用 0.10;极限 0.15。范围:0 ~ 0.5(秒)
提前量上限:安全闸,限制单帧最多提前多少像素,防止准星「一甩飞出去」。
- 调小更安全;调大远距离更积极,但速度估计异常时可能冲过头;0 = 不限制
- 建议值:新手 40;常用 60;极限(远距狙击移动目标)100。范围:0 ~ 300(像素)
⚠ 选「不预测」时提前时间完全不起作用;卡尔曼时提前时间只作倍率、结果被强制限制在 0.02 ~ 0.3 秒;EMA / 速度历史时线性生效。提前量上限的 0 是「关闭这道闸」,不是「限制为 0 像素」。
3.5 速度曲线 手感核心
曲线选择:准星往目标移动时的力度曲线(每一帧走多远)。
- 直线:每帧按固定比例靠近目标,响应直接、最好预测
- 指数:起步温柔、越接近目标越快(末端「贴」上去),更像人手
- Perlin 噪声:移动路径上叠加轻微抖动,轨迹不那么「机器」
- 建议值:新手 直线;常用 指数;极限 Perlin 噪声。默认值:
直线
灵敏度:每帧朝目标移动的力度,这一页最影响手感的一项。
- ★ 方向容易记反:数值调小 → 每帧走得更多 → 准星更快、更「贴」、更硬;数值调大 → 更慢、更柔、更稳,但可能追不上人
- 记住:这个数字是「平滑量」,不是「速度」,方向与「速度倍率」正好相反
- 建议值:新手 0.5;常用 0.4 ~ 0.5;极限(要最快吸附)0.2 ~ 0.3。默认值:
0.50。范围 0 ~ 1
EMA 平滑:对每一帧的移动量再做一次平滑,把抖动压下去。
- 开 → 准星更顺、不抖,但有一点点「延迟感」;关 → 响应最快,但可能有点毛躁
- 建议值:新手开(画面更稳);常用关(更跟手);极限关。默认值:
关
⚠ 这里的 EMA 平滑与「3.4 目标预测」里的 EMA 是两回事:一个平滑准星移动量(手感),一个平滑目标位置算提前量(预测),两者可同时开、互不冲突。单帧移动量有内置硬上限 ±150 像素,灵敏度调到最小也不会一次跳很远。
3.6 瞄点位置 像素模式
与「瞄点百分比」是同一个瞄点的两种描述方式,由百分比开关决定用哪一组。
- 瞄点位置(下拉):准星停在目标框的哪个高度 → 中心(默认)/ 顶部(打头常用)/ 底部
- 左右位置 / 上下位置:在基准点上做像素微调。左右:正数往右、负数往左;上下:正数往下、负数往上(屏幕坐标向下为正)
- 建议值:新手都留 0;常用 上下 0 ~ 25(略微抬枪);极限按实际弹道自试。范围:-200 ~ 200(像素,步进 0.5)
⚠ 像素偏移是固定值,不随目标远近变化——目标近时同样的 25 像素占比更大,远近表现不一致。想让偏移随目标大小自动缩放,请用下一组「瞄点百分比」。
3.7 瞄点百分比 随距离缩放
- 百分比(总开关):开 → 两个百分比滑块生效,上一组「瞄点位置」全部失效;关 → 用「瞄点位置」那一组。建议:新手关;常用 开;极限开。默认:
关
- 左右位置(%):0 = 最左边,50 = 正中(默认),100 = 最右边。范围 0 ~ 100
- 上下位置(%):★ 方向容易记反——0 = 目标框最下边(脚),100 = 最上边(头)。想打头要把数值调小(5 ~ 15);打身体用 40 ~ 60
- 建议值:打身体 50(默认);打头 10;打腿 90
⚠ 数值方向和直觉相反:值越小越靠上。打开百分比开关后,上一组的「顶部 / 底部」对齐和像素微调全部失效,由百分比完全接管瞄点。
🎯 常见组合与场景(经验起点,按自己 DPI / 游戏灵敏度微调)
场景 A · 近距离扫射 / 贴脸刚枪
- 瞄准目标:身体 + 头(近距离目标大,容易识别)
- 硬锁判定:开,阈值 60 ~ 80(有人插进来果断换)
- 自瞄范围:60 ~ 70(只认屏幕中间,避免被边缘目标拽走)
- 预测:不预测(贴脸距离提前量反而过冲);曲线:指数(起步柔、收尾快);灵敏度 0.40;EMA 关(要最快响应)
- 瞄点:百分比开,上下 50(打胸口最稳)
场景 B · 远距离点射 / 架点
- 瞄准目标:头(远距离只打头才有收益)
- 自瞄范围:25 ~ 35 + 严格模式开(只要「整个头都在圈里」的目标)
- 预测:卡尔曼滤波,提前时间 0.10 ~ 0.15,提前量上限 60 ~ 100(允许更大提前量)
- 曲线:直线(可控、可预测);灵敏度 0.50 ~ 0.60(慢一点,稳);EMA 开(压住远距离抖动)
- 瞄点:百分比开,上下 5 ~ 15(瞄头部)
场景 C · 打移动目标(横向跑动 / 探头)
- 预测:卡尔曼滤波 或 速度历史(对移动目标都有效)
- 提前时间:0.10(卡尔曼)/ 0.12(速度历史,线性生效可按需加大)
- 提前量上限:40 ~ 60(宁可略欠,也别冲过头)
- 自瞄范围:60(保证目标还在圈内)
- 曲线:指数(末段快速贴合);灵敏度 0.45(平衡)
场景 D · 只想稳,不想被乱拉
- 瞄准目标:身体 + 头(取消 队友、倒地)
- 硬锁判定:开 + 阈值 20(咬死不换)
- 自瞄范围:35 + 严格模式开;预测:不预测
- 灵敏度 0.60 ~ 0.70(慢而稳);EMA 开
- 瞄点:百分比开,上下 50
03 功能开关 · 找色 / 扳机 / 压枪 / 身法
🎯 准星找色 不需要 AI 模型
按颜色识别目标,适合特定颜色目标,和 AI 自瞄可以同时开启。
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 启用找色 | 开启 | 功能总开关。 |
| 锁定模式 | 开启 | 开启后锁到目标持续跟踪,丢失才解锁;关闭则每帧重新识别目标。 |
| 目标颜色 | #FFCAFF | 点击取色器,对准游戏内敌人特征颜色(名字 / 衣服)取色。 |
| 颜色容差 | 30% | 颜色匹配宽松度,推荐 20~40,太高会误识别背景。 |
| 找色视野 | 100 像素 | 以准星为中心的找色范围,越大越容易锁到目标。 |
🔫 自动扳机 目标进准星自动开火
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 启用扳机 | 关闭 | 功能总开关。 |
| 射击模式 | 连发模式 | 按住模式:按住扳机热键才检测开火;连发模式:检测到目标自动连续开火。 |
| 首枪即时开火 | 开启 | 目标进准星立刻开第一枪,无延迟。 |
| 连发间隔 | 30 毫秒 | 两发子弹间隔,按武器实际射速调整。 |
| 按下持续 | 30 毫秒 | 每次开火鼠标按下时长,模拟人手点击。 |
| 判定灵敏度 | 0.5x | 目标进入准星多深才触发,数值越小判定越宽松。 |
| 扳机瞄点位置 | 0.25 | 扳机独立判定瞄点,和自瞄瞄点互不影响,默认打头。 |
⚙️ 高级设置(点击展开)
- 目标稳定时间:目标停在准星多久才开火,防止路过误触发。
- 冷却时间:一次开火后多久才能再次触发,防止乱扫。
- 圆形准星判定:圆形范围判定触发。
- 最终瞄点判定:自瞄移动到位后才开火,防止移动中误触发。
📉 简易压枪 自动补偿后坐力
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 启用压枪 | 关闭 | 功能总开关,按住压枪热键生效。 |
| 下移速度 | 240 | 自动向下压枪速度,武器后坐力越大数值调越大。 |
| 触发延迟 | 0 毫秒 | 开枪后多久开始压枪,前几发无后坐力可以设延迟。 |
| 渐进加速 | 0% / 秒 | 开火越久压枪速度自动加快,适合长连发武器。 |
⚡ 压枪增强 自瞄加成
开枪锁敌时自动增强压枪和吸附。
| 参数 | 默认值 | 说明与推荐设置 |
| 启用增强 | 开启 | 功能总开关。 |
| 垂直增强倍率 | 5.0x | 开枪时压枪速度乘此倍率,避免子弹上飘。 |
| 吸附增强倍率 | 8.0x | 开枪时吸附力度乘此倍率,准星不会被后坐力弹开。 |
🔦 爆闪手电 近距离致盲
敌人近距离时自动触发手电爆闪致盲。
- 启用开关:功能总开关
- 距离阈值:
75,目标框越大(距离越近)触发,数值越小越远距离触发
🐉 龙游步 自动身法
自动快速交替趴下 / 起身,让 Hitbox 高频晃动,规避子弹。
- 启用开关:功能总开关
- 循环间隔:
25 毫秒,推荐 20~30 毫秒。间隔太短会变成普通趴下,太长没有身法效果
ℹ 使用方法:手动按住 W 保持前进,按住龙游步热键自动触发,松开立刻停止,不需要自动按 W。
04 热键绑定 · 战斗 / 系统热键
战斗热键 游戏内操作触发
| 功能 | 说明 |
| 自瞄按键 | 按住时自瞄生效,松开停止 |
| 射击按键 | 游戏开火键(一般鼠标左键) |
| 扳机按键 | 按住时自动扳机检测生效 |
| 开镜按键 | 游戏开镜键(一般鼠标右键) |
| 压枪按键 | 按住时自动压枪生效 |
系统热键 程序控制
| 功能 | 说明 |
| 退出程序 | 按下直接关闭辅助 |
| 暂停推理 | 临时暂停 AI 检测,再按恢复 |
| 打开面板 | 呼出 / 隐藏设置面板,游戏内可以隐藏界面 |
| 爆闪手电 | 手动触发爆闪 |
| 龙游步 | 按住触发龙游步身法 |
绑定 / 删除按键操作
- 点击对应功能右侧「+ 添加」
- 屏幕底部弹出提示「请按下要绑定的按键」
- 直接按下你要设置的鼠标 / 键盘按键,自动保存生效
- 删除绑定:点击已有按键标签上的
× 即可;按 ESC 取消本次绑定
★ 新手推荐配置 · 直接抄作业
✓ 检测设置:帧率 0,模型 416×416,输入选 SendInput / GHUB
✓ 自瞄设置:瞄点 0.3(肩颈位置,爆头稳)、吸附视野 80%、中心精调速度 2.5、吸附强度 9
⚠ 游戏 FOV、灵敏度、DPI 必须和游戏内完全一致,否则自瞄范围与速度计算会出错。
ℹ 功能开关:自瞄增强开启,自动扳机 / 压枪按需求开,龙游步设 25ms;热键按自己习惯绑定即可。
❓ 功能常见问题排查
- 检查目标有没有勾选,游戏 FOV、灵敏度、DPI 是否和游戏内一致
- 找色模式检查颜色取的对不对,容差不要太低
- 把「中心精调速度」调小到
1.5~3
- 吸附强度不要超过
12
- 高级设置里把「目标稳定时间」调大到
50~100ms
- 开启「最终瞄点判定」
- 间隔调到
20~30ms
- 确保自己按住
W 前进,不要松开 W
- 检查程序目录有没有被杀毒软件拦截
config.ini 不要设为只读