MaxAi 官方使用教程

三步上手 MaxAi

购买卡密 → 官网验证 → 下载使用。下面按步骤带你走完全流程,遇到问题看底部常见问题。

1 获取卡密

购买渠道

  • 联系授权客服 / 代理商购买 MaxAi 卡密(一串 16 位左右的字母数字组合)
  • 购买后请立即保存好卡密,卡密是你在官网验证、下载、使用软件的唯一凭证
  • 卡密按 时长 计费(天 / 周 / 月),购买时注意确认有效期
⚠ 请勿在非官方渠道购买卡密,谨防被骗。正规卡密均可在官网正常验证。

2 官网验证

操作步骤 约 10 秒

  • 打开官网 maxai.2y.ink,点击首页 「立即下载」 按钮
  • 在弹出的窗口输入你的 卡密,点击「验证」
  • 验证通过后会自动跳转到 下载页面,并生成一个 15 分钟有效的下载令牌
ℹ 验证成功后 15 分钟内下载有效;过期只需回到首页重新验证一次即可,不消耗卡密。

3 下载程序

版本列表 自动更新

  • 下载页面会 自动显示最新版本(上传新版本到存储桶后自动出现)
  • 点击对应版本的「下载」按钮即可开始下载
  • 建议下载 最新版本,修复旧版问题并包含最新功能
⚠ 下载链接 15 分钟有效,请尽快下载。若提示「链接无效或已过期」,返回首页重新验证即可。

4 安装使用

安装与登录 建议阅读

  • 下载完成后 解压压缩包(如为 .rar 请先安装解压软件)
  • 右键 管理员身份 运行主程序 AppHost.exe,首次运行可能需稍等初始化
  • 在软件登录框输入你的 卡密 完成登录绑定
  • 卡密与设备绑定:一台设备登录后,换设备需先解绑(软件内自助解绑或联系客服)
⚠ 有「玄武安全卫士」的电脑,启动方式与普通启动不同,请按以下三步操作:
  • ① 修改文件夹内的 玄武.txt:把 玄武=0 改为 玄武=2
  • ② 修改文件夹内的 key.txt:填入你购买到的卡密
  • ③ 右键 管理员身份 运行 AppHost.exe,等待 Web 面板弹出即可
⚠ 如杀毒软件误报,请将程序目录加入信任区后再运行(程序为正常软件,可放心使用)。
✓ 运行环境建议:Windows 10/11 64 位,独立显卡可获得最佳性能。

⚙ 参数修改

视频教程 B站

以下为 MaxAi 官方视频教程:

游戏设置 · 灵敏度 / 锁帧 按步骤调整

  • 游戏灵敏度:3,垂直:1
  • 游戏 FOV:90(游戏默认)
  • 先在靶场把游戏 锁 75 帧 进行测试
  • 画面 不晃(稳定)后,继续往上加:100 → 120 → 144 → 165 → 240
  • 一个一个往上加,直到找到你设备最稳定、不晃的帧数为止

⚡ 功能详解

从检测、自瞄到功能开关与热键,完整认识软件每一个设置。参数表里绿色为推荐配置。

01 检测设置 · 捕获通道 / 双机协同

捕获与模型 基础配置

参数默认值说明与推荐设置
捕获帧率0(无限制)每秒屏幕检测帧数。高配电脑保持 0(满帧率,延迟最低);低配 / 掉帧建议设 120 / 144,降低 CPU 占用。
AI 模型自动选择检测模型分辨率:320×320 速度最快,适合近距离、低配电脑;416×416 均衡推荐,兼顾远近;640×640 远距离识别最准,对配置要求最高。
推理设备自动检测自动选择 AI 推理显卡。单显卡保持默认即可,多显卡可手动指定。
切换状态—切换模型时显示加载进度,显示「准备就绪」即可正常使用。

双机协同 双电脑采集卡用户

双电脑 + 采集卡用户使用,单机用户保持关闭即可。

参数默认值说明与推荐设置
启用双机模式关闭单机用户保持关闭,直接捕获本机屏幕;双电脑 + 采集卡用户开启,自动读取采集卡画面。
采集卡设备自动探测选择你的采集卡硬件,多设备可手动指定。
输出方式SendInput键鼠模拟方式三种:① SendInput 系统原生 API,不需要额外硬件,普通用户推荐;② GHUB 驱动级:通过罗技驱动模拟;③ Kmbox-NET 硬件:外接 KMBox 硬件。
Kmbox IP / 端口 / UUID10.42.42.42 / 1984 / DEADC0DEKMBox 用户按你设备实际参数填写,普通用户不需要改动。
通信协议TCP JSONKMBox 通信模式,默认即可,UDP 延迟更低。
02 自瞄设置 · 手感核心 / 速度曲线

分组位置总览 一眼看懂

位置参数管什么
第 1 行(通栏)瞄准目标只对哪几类目标生效
第 2 行 左硬锁判定咬住当前目标,不来回跳
第 2 行 右自瞄范围只在屏幕中心多大范围内找人
第 3 行 左目标预测对移动目标打提前量
第 3 行 右速度曲线准星移动力度与手感
第 4 行 左瞄点位置按像素指定瞄点
第 4 行 右瞄点百分比按百分比指定瞄点

3.1 瞄准目标 类别多选

一排可点选的类别按钮,决定自瞄只认哪几类目标。亮起(蓝色边框)即已勾选。

  • 十个类别(顺序固定):身体 / 头 / 队友 / 倒地 / 手 / 靶场头 / 靶场身 / 闪光 / 灯 / 小兵
  • 想打人 → 至少勾上「身体」;想优先打头 → 只勾「头」;不想误锁队友 / 倒地的人 → 取消「队友」「倒地」
  • 建议值:新手 身体 + 头;常用 身体 + 头 + 手;靶场练枪 靶场头 + 靶场身
  • 默认值:身体, 头(10 个类别任选组合)
⚠ 全部取消 = 一个目标都不瞄(设计如此,不是故障)。自瞄「完全没反应」时先回来看这里是不是一个都没亮。点一下类别立即保存,无需再点右上角「保存配置」。

3.2 硬锁判定 咬住不放

硬锁判定(开关):选中一个目标后,要不要咬住它。

  • 开:锁定后目标短暂被遮挡 / 漏一两帧不会立刻换人,准星继续跟原目标(最多容忍约 3 帧),扫射跟枪更稳
  • 关:每帧重新选离准星最近的,切换最灵敏,但容易在两个目标之间来回跳
  • 建议值:新手开;常用开;极限(需瞬间改锁最近)关。默认值:开

硬锁阈值:一条「抢锁」门槛——另一个目标够近时允许顶掉当前目标,数值就是「多近算够近」。

  • 调大 → 更容易被抢锁,换目标更积极;调小 → 更「死心眼」,只认已锁目标
  • 实际生效距离是阈值的一半:阈值 60 = 新目标离准星中心 30 像素 内立即抢锁
  • 建议值:新手 80;常用 60;极限 20。范围:0 ~ 300(像素)
⚠ 阈值只在「硬锁判定」开关打开时才有意义,关闭后调多少都不影响行为。

3.3 自瞄范围 只在中心找人

自瞄范围:在屏幕正中划出一块正方形区域,只有落在这块区域里的目标才会被瞄。滑块数值 = 边长占画面的百分比。

  • 调小 → 只管屏幕中心一小块,边缘路人不会把准星拽走,适合架点对枪;100 → 完全不做范围限制
  • 建议值:新手 100(先熟悉);常用 60 ~ 70;极限 25 ~ 35。默认值:100(= 不限制)。范围 10 ~ 100

严格模式:决定上面那个方框「卡得多严」。

  • 关(默认):目标框中心点在范围内就算合格,比较宽松
  • 开:要求整个目标框都落在范围内,范围边缘的目标被整体忽略,筛选更严格
  • 建议值:新手关;常用关;极限(范围很小、要求绝对干净)开。默认值:关
⚠ 单位是画面百分比,和游戏内灵敏度无关——同一数值在不同分辨率下框住的实际范围一致。自瞄范围为 100 时严格模式不生效。

3.4 目标预测 打移动目标

预测选择:对移动目标是否打提前量,以及用哪种算法。

  • 不预测:瞄当前实际位置,打站桩目标最准,无多余偏移
  • 卡尔曼滤波:按速度外推,提前时间当倍率、随甩枪快慢动态调整,提前量限制在 0.02 ~ 0.3 秒
  • EMA 平滑:先做位置平滑再算速度,输出比卡尔曼更「肉」
  • 速度历史:取最近 5 次检测的平均速度外推,反应直接、抖动略大
  • 建议值:新手 不预测;常用 卡尔曼滤波;极限(贴脸快速跟枪)速度历史。默认值:不预测

提前时间:提前量时长,可理解成「瞄准目标未来多久之后的位置」。

  • 调大 → 提前更多,打移动目标易命中,但急停 / 变向时冲过头;调小 → 更保守,追移动目标易落后
  • 建议值:新手 0.05;常用 0.10;极限 0.15。范围:0 ~ 0.5(秒)

提前量上限:安全闸,限制单帧最多提前多少像素,防止准星「一甩飞出去」。

  • 调小更安全;调大远距离更积极,但速度估计异常时可能冲过头;0 = 不限制
  • 建议值:新手 40;常用 60;极限(远距狙击移动目标)100。范围:0 ~ 300(像素)
⚠ 选「不预测」时提前时间完全不起作用;卡尔曼时提前时间只作倍率、结果被强制限制在 0.02 ~ 0.3 秒;EMA / 速度历史时线性生效。提前量上限的 0 是「关闭这道闸」,不是「限制为 0 像素」。

3.5 速度曲线 手感核心

曲线选择:准星往目标移动时的力度曲线(每一帧走多远)。

  • 直线:每帧按固定比例靠近目标,响应直接、最好预测
  • 指数:起步温柔、越接近目标越快(末端「贴」上去),更像人手
  • Perlin 噪声:移动路径上叠加轻微抖动,轨迹不那么「机器」
  • 建议值:新手 直线;常用 指数;极限 Perlin 噪声。默认值:直线

灵敏度:每帧朝目标移动的力度,这一页最影响手感的一项。

  • ★ 方向容易记反:数值调小 → 每帧走得更多 → 准星更快、更「贴」、更硬;数值调大 → 更慢、更柔、更稳,但可能追不上人
  • 记住:这个数字是「平滑量」,不是「速度」,方向与「速度倍率」正好相反
  • 建议值:新手 0.5;常用 0.4 ~ 0.5;极限(要最快吸附)0.2 ~ 0.3。默认值:0.50。范围 0 ~ 1

EMA 平滑:对每一帧的移动量再做一次平滑,把抖动压下去。

  • 开 → 准星更顺、不抖,但有一点点「延迟感」;关 → 响应最快,但可能有点毛躁
  • 建议值:新手开(画面更稳);常用关(更跟手);极限关。默认值:关
⚠ 这里的 EMA 平滑与「3.4 目标预测」里的 EMA 是两回事:一个平滑准星移动量(手感),一个平滑目标位置算提前量(预测),两者可同时开、互不冲突。单帧移动量有内置硬上限 ±150 像素,灵敏度调到最小也不会一次跳很远。

3.6 瞄点位置 像素模式

与「瞄点百分比」是同一个瞄点的两种描述方式,由百分比开关决定用哪一组。

  • 瞄点位置(下拉):准星停在目标框的哪个高度 → 中心(默认)/ 顶部(打头常用)/ 底部
  • 左右位置 / 上下位置:在基准点上做像素微调。左右:正数往右、负数往左;上下:正数往下、负数往上(屏幕坐标向下为正)
  • 建议值:新手都留 0;常用 上下 0 ~ 25(略微抬枪);极限按实际弹道自试。范围:-200 ~ 200(像素,步进 0.5)
⚠ 像素偏移是固定值,不随目标远近变化——目标近时同样的 25 像素占比更大,远近表现不一致。想让偏移随目标大小自动缩放,请用下一组「瞄点百分比」。

3.7 瞄点百分比 随距离缩放

  • 百分比(总开关):开 → 两个百分比滑块生效,上一组「瞄点位置」全部失效;关 → 用「瞄点位置」那一组。建议:新手关;常用 开;极限开。默认:关
  • 左右位置(%):0 = 最左边,50 = 正中(默认),100 = 最右边。范围 0 ~ 100
  • 上下位置(%):★ 方向容易记反——0 = 目标框最下边(脚),100 = 最上边(头)。想打头要把数值调小(5 ~ 15);打身体用 40 ~ 60
  • 建议值:打身体 50(默认);打头 10;打腿 90
⚠ 数值方向和直觉相反:值越小越靠上。打开百分比开关后,上一组的「顶部 / 底部」对齐和像素微调全部失效,由百分比完全接管瞄点。
🎯 常见组合与场景(经验起点,按自己 DPI / 游戏灵敏度微调)

场景 A · 近距离扫射 / 贴脸刚枪

  • 瞄准目标:身体 + 头(近距离目标大,容易识别)
  • 硬锁判定:开,阈值 60 ~ 80(有人插进来果断换)
  • 自瞄范围:60 ~ 70(只认屏幕中间,避免被边缘目标拽走)
  • 预测:不预测(贴脸距离提前量反而过冲);曲线:指数(起步柔、收尾快);灵敏度 0.40;EMA 关(要最快响应)
  • 瞄点:百分比开,上下 50(打胸口最稳)

场景 B · 远距离点射 / 架点

  • 瞄准目标:头(远距离只打头才有收益)
  • 自瞄范围:25 ~ 35 + 严格模式开(只要「整个头都在圈里」的目标)
  • 预测:卡尔曼滤波,提前时间 0.10 ~ 0.15,提前量上限 60 ~ 100(允许更大提前量)
  • 曲线:直线(可控、可预测);灵敏度 0.50 ~ 0.60(慢一点,稳);EMA 开(压住远距离抖动)
  • 瞄点:百分比开,上下 5 ~ 15(瞄头部)

场景 C · 打移动目标(横向跑动 / 探头)

  • 预测:卡尔曼滤波 或 速度历史(对移动目标都有效)
  • 提前时间:0.10(卡尔曼)/ 0.12(速度历史,线性生效可按需加大)
  • 提前量上限:40 ~ 60(宁可略欠,也别冲过头)
  • 自瞄范围:60(保证目标还在圈内)
  • 曲线:指数(末段快速贴合);灵敏度 0.45(平衡)

场景 D · 只想稳,不想被乱拉

  • 瞄准目标:身体 + 头(取消 队友、倒地)
  • 硬锁判定:开 + 阈值 20(咬死不换)
  • 自瞄范围:35 + 严格模式开;预测:不预测
  • 灵敏度 0.60 ~ 0.70(慢而稳);EMA 开
  • 瞄点:百分比开,上下 50
03 功能开关 · 找色 / 扳机 / 压枪 / 身法

🎯 准星找色 不需要 AI 模型

按颜色识别目标,适合特定颜色目标,和 AI 自瞄可以同时开启。

参数默认值说明与推荐设置
启用找色开启功能总开关。
锁定模式开启开启后锁到目标持续跟踪,丢失才解锁;关闭则每帧重新识别目标。
目标颜色#FFCAFF点击取色器,对准游戏内敌人特征颜色(名字 / 衣服)取色。
颜色容差30%颜色匹配宽松度,推荐 20~40,太高会误识别背景。
找色视野100 像素以准星为中心的找色范围,越大越容易锁到目标。

🔫 自动扳机 目标进准星自动开火

参数默认值说明与推荐设置
启用扳机关闭功能总开关。
射击模式连发模式按住模式:按住扳机热键才检测开火;连发模式:检测到目标自动连续开火。
首枪即时开火开启目标进准星立刻开第一枪,无延迟。
连发间隔30 毫秒两发子弹间隔,按武器实际射速调整。
按下持续30 毫秒每次开火鼠标按下时长,模拟人手点击。
判定灵敏度0.5x目标进入准星多深才触发,数值越小判定越宽松。
扳机瞄点位置0.25扳机独立判定瞄点,和自瞄瞄点互不影响,默认打头。
⚙️ 高级设置(点击展开)
  • 目标稳定时间:目标停在准星多久才开火,防止路过误触发。
  • 冷却时间:一次开火后多久才能再次触发,防止乱扫。
  • 圆形准星判定:圆形范围判定触发。
  • 最终瞄点判定:自瞄移动到位后才开火,防止移动中误触发。

📉 简易压枪 自动补偿后坐力

参数默认值说明与推荐设置
启用压枪关闭功能总开关,按住压枪热键生效。
下移速度240自动向下压枪速度,武器后坐力越大数值调越大。
触发延迟0 毫秒开枪后多久开始压枪,前几发无后坐力可以设延迟。
渐进加速0% / 秒开火越久压枪速度自动加快,适合长连发武器。

⚡ 压枪增强 自瞄加成

开枪锁敌时自动增强压枪和吸附。

参数默认值说明与推荐设置
启用增强开启功能总开关。
垂直增强倍率5.0x开枪时压枪速度乘此倍率,避免子弹上飘。
吸附增强倍率8.0x开枪时吸附力度乘此倍率,准星不会被后坐力弹开。

🔦 爆闪手电 近距离致盲

敌人近距离时自动触发手电爆闪致盲。

  • 启用开关:功能总开关
  • 距离阈值:75,目标框越大(距离越近)触发,数值越小越远距离触发

🐉 龙游步 自动身法

自动快速交替趴下 / 起身,让 Hitbox 高频晃动,规避子弹。

  • 启用开关:功能总开关
  • 循环间隔:25 毫秒,推荐 20~30 毫秒。间隔太短会变成普通趴下,太长没有身法效果
ℹ 使用方法:手动按住 W 保持前进,按住龙游步热键自动触发,松开立刻停止,不需要自动按 W。
04 热键绑定 · 战斗 / 系统热键

战斗热键 游戏内操作触发

功能说明
自瞄按键按住时自瞄生效,松开停止
射击按键游戏开火键(一般鼠标左键)
扳机按键按住时自动扳机检测生效
开镜按键游戏开镜键(一般鼠标右键)
压枪按键按住时自动压枪生效

系统热键 程序控制

功能说明
退出程序按下直接关闭辅助
暂停推理临时暂停 AI 检测,再按恢复
打开面板呼出 / 隐藏设置面板,游戏内可以隐藏界面
爆闪手电手动触发爆闪
龙游步按住触发龙游步身法

绑定 / 删除按键操作

  • 点击对应功能右侧「+ 添加」
  • 屏幕底部弹出提示「请按下要绑定的按键」
  • 直接按下你要设置的鼠标 / 键盘按键,自动保存生效
  • 删除绑定:点击已有按键标签上的 × 即可;按 ESC 取消本次绑定
★ 新手推荐配置 · 直接抄作业
✓ 检测设置:帧率 0,模型 416×416,输入选 SendInput / GHUB
✓ 自瞄设置:瞄点 0.3(肩颈位置,爆头稳)、吸附视野 80%、中心精调速度 2.5、吸附强度 9
⚠ 游戏 FOV、灵敏度、DPI 必须和游戏内完全一致,否则自瞄范围与速度计算会出错。
ℹ 功能开关:自瞄增强开启,自动扳机 / 压枪按需求开,龙游步设 25ms;热键按自己习惯绑定即可。
❓ 功能常见问题排查
  • 检查目标有没有勾选,游戏 FOV、灵敏度、DPI 是否和游戏内一致
  • 找色模式检查颜色取的对不对,容差不要太低
  • 把「中心精调速度」调小到 1.5~3
  • 吸附强度不要超过 12
  • 高级设置里把「目标稳定时间」调大到 50~100ms
  • 开启「最终瞄点判定」
  • 间隔调到 20~30ms
  • 确保自己按住 W 前进,不要松开 W
  • 检查程序目录有没有被杀毒软件拦截
  • config.ini 不要设为只读

? 常见问题

通常是网络波动或验证服务器暂时不可用。系统会自动切换备用服务器,稍等几秒再试一次即可。若持续出现,请检查本机网络(是否可正常访问网页),或联系客服反馈。
  • 卡密无效:请检查是否输入错误(不要带空格)
  • 卡密过期:卡密使用时长已用完,需要购买新卡密
  • 如有疑问,联系购买渠道客服核对卡密状态
卡密已绑定其他设备。系统支持 自动解绑重试:验证时遇到该提示会自动解绑旧设备并重新验证。若仍失败,请在软件内使用「自助解绑」功能,或联系客服手动解绑。
速度与本地网络有关。建议:使用有线网络、避开高峰时段、关闭占用带宽的软件。下载链接 15 分钟有效,超时后重新验证再下载。
程序为正常软件,可能因未签名或行为特征被误报。请将程序文件加入杀毒软件信任区(排除项)后重新运行。如仍无法运行,右键以管理员身份运行,或重新下载完整包。
服务器临时无法读取版本列表时会显示该提示。请刷新页面重试;若持续出现,说明存储桶暂时不可用,联系客服处理。
在软件内使用「自助解绑」功能解除旧设备绑定,然后在新设备上登录即可。自助解绑不可过于频繁,如有异常联系客服。